查看: 52|回复: 0

移动互联网应用的设计原则

[复制链接]

20

主题

21

帖子

76

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
76
发表于 2018-2-7 11:41:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然移动设备和传统的桌面设备已经成为“计算设备”,但它们之间的区别是显而易见的:移动设备的屏幕要小得多,无线网络的连接将不稳定,电池的寿命也很弱,等等。这个“弱点”列表可能是一个很长的列表,但是如果你认为移动设备是降级计算机,那是错误的想法。
界面.jpg
事实上,从其他一些角度来看,移动设备比桌面设备更强大。智能手机和平板电脑是更多的个人设备,他们将永远陪伴着你,这样你就可以随时随地上网获取所需信息;他们拥有传统设备,他们没有超酷的功能,包括GPS、数字罗盘、加速计等。
1.设计观念
从传统设备到移动领域,设计者首先要做的就是调整思维方式和设计思路。
重点:移动应用程序的基本目标是帮助人们以最高的效率完成特定的任务。少就是多,你想砍掉的产品通常比你想象的多得多。
独特:从一开始,我们就需要了解您的应用程序与同类产品相比的独特之处,这体现在产品的总体用户体验策略中,并在交互和可视化设计过程中突出这些卖点。
迷人的:移动设备是非常个人化的,人们将在漫长的过程中逐渐将感情转变成硬件和软件;同样的应用程序在情感层面上与用户进行交互,通过各种友好、有趣、可靠的设计和功能,让用户感受到爱。
体贴:不要太注重“发展”本身,不要用你的心智模型和产品的商业逻辑作为设计标准。如果你想让更多用户接受你的产品,你必须学会从他们的角度来看待问题并做出设计决策。
不要用“越多越好”的概念来创建一个移动应用程序
2。使用环境
当涉及到移动设备的使用环境,人们通常认为的专业业务人员用巨大的树干的手摆弄着智能手机屏幕的机场。然而,这只是移动应用程序上下文中的一种,我们需要考虑的使用场景可以归纳为3类:
无聊:很多用户实际上在家里使用移动设备。在这种情况下,人机对话的时间越来越长,对娱乐和休闲的需求也越来越少,因此必须使体验更加真实愉快。
繁忙的:前面提到的机场图片是典型的。在这种情况下,应用程序必须能够帮助用户在用户手机的条件下快速完成一些小任务。接口中的文本和交互对象应该足够大,以确保它在不稳定的条件下仍然可以识别和操作。
不同的地方:用户在旅途中,或者在一个相对陌生的环境中。在这种情况下,我们不仅要考虑前面提到的可读性和可用性问题,还要考虑网络链接、电等因素。对于这种场景设计,必须提供必要的离线功能支持,同时尽量减少导致电力消耗的功能特性。
三.一般设计规范
不同类型的应用程序(实用、高效和沉浸式)有不同的设计和开发规则,但从整体来看,在小型触摸屏移动设备的设计中存在一些全球性规范。
响应性:如果用户执行操作,应用程序必须立即做出相应的反馈。反应速度和速度是不一样的。也许有些函数需要花费一些时间来完成,例如,添加到媒体文件中,但是您必须让用户知道进程正在发生。
细节:我们在设计和开发过程中不关心的细节可能很容易被用户注意到。优秀的细节设计有助于提高产品的整体体验满意度。设想一辆发动机强劲、外形美观的汽车,如果驾驶室不认真建造或在路上制造滋扰噪音,那么使用者的满意度将大大降低。
拇指:关于触摸屏操作,事实上,在大多数情况下,我们只设计拇指,除非你决定用户将使用双手同时操作设备。即使用户双手拿着机器,也通常由两个拇指操作。因此,通常需要在拇指周围考虑设计方案。
对目标点击:看看你的拇指的指肚,这是触摸接口的地方。我自己的尺寸和形状都像一个瓶盖。即使它看起来很长,对于移动设备接口中的微小操作对象来说也有点大。苹果最小尺寸可以触摸iOS元素,在界面设计规范中应该是44像素方,但实际上,也有很多不符合本规范的情况,包括应用自己的苹果。此外,相邻元素之间的布局关系也是需要注意的。例如,在创建内容类的应用程序中,将返回按钮直接放在保存按钮旁边不是一个好主意。
内容:直接操作是触摸屏设备交互方式的基础。用户可以直接与接口进行交互,而不需要鼠标类型的辅助设备(也是一个令人不安的因素)。这种模式的优点不言而喻,远不能说我的两岁孩子可以轻松使用iPad,但我不能做笔记本或台式机。对于在触摸屏设备中运行的应用程序,必须对接口元素进行精简,使内容表示和功能操作的方式尽可能地符合直观操作模式的“直接操作”框架。
控制元素的布局:通常,带有控制功能的接口元素需要放在内容的下方,这样我们在执行操作时不会隐藏内容。想想计算器,秤,或者在电脑前面。虽然传统的桌面软件和网页都与导航和操作有关,但它们只适用于鼠标操作的情况。毕竟,相对于整个显示设备,指针的大小可以忽略不计。
滚动屏幕:大部分时间里,移动应用程序界面设计中也存在着“线下”的禁忌。此外,对于某些应用程序,单屏幕模式可以带来更坚实可靠的感觉,因为所有内容都是可预测的。当然,在大多数应用中,避免滚动屏幕是不现实的,但我们可以考虑是否有任何方法可以减少滚动屏幕引起的不确定性,并让用户知道尚未进入可视范围的内容。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

最新精华

更多
logo设计   扁平化设计   交互设计   logo设计软件   美工培训   美工设计   ui设计培训   UI设计培训学校   游戏ui   ui设计教程   图标设计   Logo教程   ui界面设计   AI教程   UI设计师   ui交互设计   ui设计师招聘   淘宝美工设计   logo创意设计   淘宝美工培训   淘宝美工   ui素材   按钮素材   人机界面设计   手机界面设计   游戏ui设计   图标素材   

快速回复 返回顶部 返回列表